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La Guilde des Pingouins s'est
créée par hasard, ou presque, c'est une suite de coïncidences
qui se sont produites il y a maintenant près de deux ans à
l'heure où j'écris ces lignes... Deux ans déjà
:-)
Depuis des temps immémoriaux, du moins à
peu de choses près, je me plaisais à délirer sur les
pingouins. C'était un délire perso, dont je ne saurais vous
donner l'exacte origine, mais je l'impute en partie au côté
burlesque de certains documentaires animaliers où l'on voit les
malheureux volatiles se casser la gueule, ce qui n'a pas manqué
de susciter l'hilarité du jeune foldingo que je suis :-)
Par la suite, en classe de terminale, j'ai rencontré
un copain, qui s'appelle Olivier, comme moi, et que je salue au passage,
même s'il ne passera probablement jamais par ici (salut Olivier :-)
), et qui, étant dans l'âme un royaliste, voire un impérialiste
(il vouait un culte à Napoleon, et portait une écharpe blanche),
avait des plans de conquête du monde. Ne l'ayant pas revu depuis
longtemps, je ne sais pas où il en est de ses projets :-) Toujours
est-il que personnellement, je visais à la destruction de l'humanité
toute entière, et que nos deux projets étaient incompatibles.
C'est pourquoi, dans un brillant exposé que vous trouverez sur le
site des Pingouins, je lui ai expliqué comment les Pingouins allaient
se rendre maîtres du monde en détruisant toute trace de la
civilisation humaine. C'est aussi à ce moment qu'est né le
cri du Pingouin, le fameux "mip mip", plagiat débile du "êk
êk" des martiens de Tim Burton, sans doute inspiré de quelque
autre cri bestial dégénéré.
Quelques mois plus tard, ma mère fit l'erreur
d'accepter que je m'abonne pour un mois d'essai gratuit à Club-Internet,
et ce fut l'occasion pour moi de découvrir le ouorlde ouaïlde
ouaibe, et surtout battle.net.
C'est sur bnet que je rencontrais Fred, qui doit
à l'heure actuelle se geler les miches dans le noir, vu qu'il habite
à Besançon et qu'on est le 27 décembre 99, qu'il y
a eu la plus grande tempête que mémé ait jamais vu
et que 900.000 français dans le Nord et l'Est sont sans courant.
Mais je m'égare :-)
Un soir (tard, un matin en fait), Fred et moi délirions
ensemble sur FRA-2 au sujet des Pingouins (c'est lui l'auteur du smiley
de pingouin, (8<>) salut Fred!), et que j'ai sorti, sans vraiment y
penser, qu'on devrait fonder une Guilde des Pingouins. La suite, vous la
connaissez, elle est dans l'historique de la Guilde sur le site :-)
|
| Et le vent se
lève à nouveau, ce soir c'est la tempête sur l'Ouest
de la France, et je sauvegarde toutes les trente secondes sous la menace
d'une coupure de courant :-)
Mais revenons à nos mêêêê
moutons. La Guilde des Pingouins a connu, incontestablement, un vif succès
durant toute son existence sur le web. Je vais ici tenter, au travers de
son histoire et du contexte sur bnet, d'en analyser les raisons.
Tout d'abord, mes erreurs.
En réalité, la Guilde des Pingouins a démarré
quatre mois trop tôt. En mai 98, mon expérience du net et
de bnet était encore bien trop faible. Je ne conseille à
personne de se lancer dans la gestion d'une guilde dans un univers aussi
complexe, bien qu'apparemment anarchique, que bnet, avant d'avoir 5 à
6 mois d'expérience.
De fait, la guilde a réellement débuté en septembre
98.
A signaler aussi que Juillet et Août sont assez mornes et instables
sur bnet, à cause des vacances. Ce n'est pas une bonne période
pour commencer, elle est marquée par de nombreuses disparitions
de guildes.
Le démarrage a donc été assez
laborieux. Une raison à cela: nous étions deux au commencement
de la Guilde, trois en comptant Bad-Boy qui a été recruté
très tôt. Ce n'est pas assez. Pour fonder une guilde, soyez-sûr
d'avoir l'appui d'au moins quatre ou cinq personnes de confiance, que vous
connaissez depuis un certain temps déjà, et dont vous êtes
sûr qu'elles rejoindront votre guilde à son ouverture.
J'étais pratiquement le seul Pg en activité de juillet
à août, et on peut considérer que la Guilde était
morte pendant toute cette période.
Ensuite, quel type de guilde voulez-vous fonder?
Déjà, je vous déconseille la guilde non legit.
D'après ce que j'ai vu, ces guildes souffrent très souvent
assez rapidement de la réputation de certains de leurs membres,
dont il est difficile de contrôler les excès. Il est peut-être
possible de faire marcher une guilde de ce type sur le long terme, mais
je ne connais personne qui y a réussi.
La guilde legit part sur des bases plus saines, et les exemples de
guildes legit ayant duré dans le temps sont déjà plus
nombreux. Si vous optez pour le difficile pari d'une guilde de pk legits,
eh bien c'est sûrement une bonne chose, mais la tâche sera
difficile. La plupart de ceux qui s'y sont frotté ont abandonné
rapidement. Mais avec Diablo II, ça deviendra peut-être possible.
Comment commencer? Une question délicate!
D'après ce que j'ai vu, le meilleur moyen est de commencer par un
recrutement massif, quite à ce qu'il ne soit pas très judicieux,
durant disons, les deux premiers mois. Ce recrutement doit porter les effectifs
de la guilde à environ 40 à 50 personnes. Ensuite, il sera
temps de faire le tri, dans le tas il y en aura certainement qui se plairont
chez vous, et choisiront de vous rester fidèles. Il est très
important que vous les repériez soigneusement, ce sont eux qui formeront
la base de votre guilde. Cette étape du démarrage est certainement
la plus dure et incertaine, mais si vous la franchissez, vous pouvez déjà
envisager les semaines suivantes avec plus de sérénité
:-)
Le secret d'une guilde solide, c'est une base stable
de membres régulièrement actifs, entre huit et dix minimum.
Ce sont eux qui seront chargés de surveiller le recrutement,
qui devra être beaucoup plus sélectif qu'au début si
vous souhaitez péréniser votre guilde sur le long terme.
En effet, une fois que vous aurez une base saine, peu importe que vous
ne recrutiez plus qu'au compte-gouttes: mieux vaut recruter en une semaine
deux membres qui resteront plusieurs mois, plutôt qu'une vingtaine
qui auront tous disparu au bout de trois ou autre semaines.
Les Pg ont innové avec beaucoup de succès dans ce domaine,
avec le "bizutage", qui consiste à "pré-recruter" un joueur,
sans qu'il devienne réellement membre. Les autres peuvent ainsi
faire sa connaissance, et l'accepter ou non parmis eux. C'est ensuite leur
choix qui décidera de l'avenir du joueur. S'il est refusé,
la guilde ne s'est pas engagé, ni ne lui a fourni d'informations
sensibles, elle s'en tire sans dommages. S'il est accepté, on lui
ouvre la porte de toute l'organisation et de son réseau de communications.
Cette forme de recrutement demande cependant une solide organisation et
un peu de bonne volonté de la part des membres, le système
bien rodé permet de recruter plus rapidement qu'on pourrait le penser,
et s'est révélé chez nous d'une extrême efficacité.
De guilde aux effectifs fluctuants et mal contrôlés, les Pg
sont devenus en grande partie grâce au système des 'bizuths'
une valeur sûre de bnet réputée pour son état
d'esprit :-)
J'en viens à un autre point très important:
la communication. Certains membres seront amenés à un moment
ou à un autre à s'éloigner de bnet pour plus ou moins
longtemps. Il est donc indispensable de maintenir un lien avec eux, sous
peine de voir vos effectifs fondre comme neige au soleil avant même
que vous ne vous en aperceviez.
La solution que j'ai adopté, c'est de se déplacer jusque
chez les membres, en leur envoyant un courrier régulier (toutes
les deux semaines, vous pouvez aller jusqu'à l'hebdomadaire, mais
prenez garde à ne pas tomber dans l'excès, ni à trop
espacer les journaux) sous la forme d'un rapport sur ce qui se passe dans
la guilde, les projets, l'actualité du jeu. Une autre solution "acceptable"
consiste à entretenir un site avec mises à jour régulière
des news, mais ce système ne vous permet pas de savoir précisément
où vous en êtes en effectifs. Ceci dit il nécessite
une organisation plus légère. De toutes façons, je
vous conseille très vivement d'avoir un site dès l'ouverture
de votre guilde, et si possible d'en faire un média très
important de votre stratégie générale :-)
Chez les Pg, nous avons eu la chance de pouvoir faire
appel à un graphiste bénévole et à quelques
personnes compétentes, et nous avons un site assez impressionant
:-)
Mais à défaut, un site soigné,
sans chichi et avec une mise en page aussi claire et lumineuse que possible
fera très bien l'affaire (comme c'est le cas, j'espère, de
mon site perso ;-) ). D'ailleurs, il est parfois beaucoup plus avantageux
d'avoir un site d'une réalisation simple, sur lequel plusieurs personnes
pourront intervenir facilement, qu'un site nécessitant plus de qualification.
Evitez de ne dépendre que d'une seule personne qui pourra vous laissera
en rade à la première occasion! :-)
Un autre moyen de garder le contact a été
pour nous la création des rendez-vous mensuels sur bnet, axés
autour de Diablo, qui nous permettent de nous retrouver tous ensemble dans
la joie et la bonne humeur :-) Mais n'oubliez pas de rappeler régulièrement
les dates de ces rendez-vous aux membres, sinon vous vous retrouverez tout
seul à l'heure dite ;-)
Malgré tous ces conseils, diriger une guilde
reste quelque chose d'assez hasardeux, pour une raison très simple:
une guilde ne sert à RIEN, elle est axée autour d'un jeu,
sans importance par définition, il vous faudra donc trouver un moyen
efficace de motiver vos membres en permanence, et de les convaincre de
s'investir un peu, bénévolement, dans votre organisation
inutile :-) Ca n'est pas toujours facile, et là je ne peux pas vraiment
vous aider!
Mais ne relâchez jamais votre effort, une guilde, même
assez importante, peut complètement basculer en une période
de temps très réduite, deux ou trois semaines!
|
| Si vous vous débrouillez
bien, au bout de quelques mois, vous aurez la chance inouïe (si! si!
vous ne réalisez pas!) d'être à la tête d'une
guilde solide comptant une soixantaine de membres actifs, bien organisée,
recrutant bien, avec une bonne ambiance :-)
A ce moment-là, si vous n'en avez pas déjà
éprouvé le besoin, il sera peut-être temps de repenser
votre façon de gouverner, et de profiter de cette stabilité
pour opérer quelques changements :-)
En premier lieu, je déconseille à quiconque de conserver
longtemps une forme de gouvernement "monarchique", j'irais même jusqu'à
dire "dictatorial" :-) Pour plusieurs raisons. D'abord, comme vous êtes,
j'en suis sûr, quelqu'un de bien ;-) , vous ne souhaitez pas que
la guilde dépende uniquement de vous! Si jamais vous vous absentiez,
ou que vous vous désintéressiez, vous ne souhaiteriez pas
que tout s'arrête comme ça!
Il est donc important, que dis-je, capital, de gérer
votre guilde à plusieurs. Ca vous apparaîtra même comme
une évidence si votre guilde atteint une certaine taille, et que
comme moi, vous ne pouvez lui consacrer qu'un temps limité.
D'où l'utilité de gouverner en assemblée.
Là, je ne m'y connais pas trop, le seul exemple que je connaisse
est celui de ma Guilde, pourtant, il existe, chez les LZ par exemple, des
formes de gouvernement similaires, mais allez savoir pourquoi, on ne communique
pas beaucoup dessus :-)
Je vais donc tâcher de vous expliquer comment
ça se passe chez les Pg.
En novembre 98 je crois, on a fondé l'OCP (Omni-Cartel Pingouin),
supposé regrouper les membres les plus actifs de la Guilde pour
la gérer ensemble. L'idée majeure est de mettre nos idées
en
commun, de parler de ce qui se passe sur bnet et des membres, d'encadrer
le recrutement et de gérer le site.
C'est effectivement comme ça que ça
s'est passé au début, et ça a très bien marché
:-)
Mais Diablo piquait du nez, et la Guilde se diversifiait. L'OCP a donc
pris petit à petit une tournure différente. La communication
interne se fait entièrement par mail, au début une vingtaine
maximum par jour. Mais nous avons appris à nous connaître,
le cercle s'est élargi jusqu'à compter une dizaine de membres,
et rapidement, nous avons commencé à discuter de beaucoup
d'autres choses sans rapport avec la Guilde. Le trafic de mails a littéralement
explosé, jusqu'à passer à une centaine par jour, et
l'OCP est devenue beaucoup plus que ce qu'elle était au début:
l'incarnation de l'état d'esprit de la Guilde, et un cercle d'amis.
Ca ne nous a pas empêcher de continuer à gérer la Guilde,
ceci dit. Mais disons que nous avons constitué un véritable
forum de discussion permanent, et pour ainsi dire indestructible. Je sais
que même si tous les autres Pg venaient pour une raison quelconque
à s'évanouir dans la nature, l'OCP suffirait pour tout reconstruire,
et que personne ne baisserait les bras ni ne déserterait. Et ca,
pour une guilde, c'est le secret de l'immortalité ;-)
Pendant un temps, l'OCP était organisé
avec toute son assemblée de membres, et moi "au dessus" pour organiser
tout ca. Ca n'a pas duré. Kat est arrivée à l'OCP,
et s'est vite révélée très charismatique et
intéressée par l'avenir de la Guilde (à propos: ne
négligez JAMAIS les filles dans une guilde, favorisez leur recrutement,
c'est capital, ça met de l'ambiance et ça motive :-) ).
J'ai donc fini par lui proposer de devenir co-GM
(en l'occurence, guildmistress :-) ) des Pg à mes côtés,
et elle a accepté. Si jamais vous devez faire un choix du même
type que celui que j'ai fait, mettez-y beaucoup de soin! Vous devez choisir
une personne que vous connaissez très bien, et en qui vous avez
une confiance totale! Vous allez lui confier le double des clés
de la guilde, alors ne le donnez pas à n'importe qui! :-)
Je dois dire qu'avec Kat, les résultats ont de loin dépassé
mes espérances!
Nous sommes resté en contact quasi-permanent
pendant le temps que nous passions sur le net (beaucoup tous les deux,
à cette époque), par le biais de l'ocp, de mails privés,
d'icq, et bien sûr de bnet. Nous avons planifié le développement
de la Guilde, supervisé tout un tas de projets, organisé
des réunions avec d'autres guildmasters, et lorsqu'un de nous deux
s'absentait ou était occupé, l'autre prenait le relai.
Tout fonctionnait à merveille, et nous étions
en train de planifier l'organisation d'une fédération de
guildes francophones (rien que ça :-) ) lorsque Kat a commencé
à se faire plus rare, pour des raisons qui lui sont personnelles.
Cette expérience a été extrêmement
enrichissante, et il est de toutes façons beaucoup plus intéressant
de diriger à plusieurs que seul. Mais à mon avis, vu la complexité
de la tâche, ne déléguez pas à plus de deux
autres personnes au plus haut niveau (le triumvirat koi :-) ), sinon vous
ne vous y retrouverez plus ;-)
Un mot au sujet de l'extension d'une guilde à
d'autres jeux que celui d'origine: ne l'envisagez que si vous pouvez y
affecter des membres actifs et motivés (sinon ça tombera
immanquablement à l'eau), sans pour autant départir votre
noyau de joueurs (auquel cas vous vous disperserez et risquez la disparition
pure et simple). Ne cherchez pas à ouvrir sur des jeux dont la durée
de vie ne dépassera pas six mois, le temps de mettre les structures
en place, il n'y aura plus de joueurs. Bref, c'est un terrain glissant
:-)
Le mot de la fin, je me suis retiré de mon
poste de guildmaster en octobre 99, par lassitude, je dois bien l'admettre
:-) J'étais de nouveau seul aux commandes depuis deux mois, et Diablo
commençait à se faire vieux, alors j'ai choisi de passer
la main à quelqu'un de mieux placé que moi (salut Curu :-)
). Bin ouais, faut savoir s'arrêter aussi, et il n'était pas
question que mon départ signifie la fonte de la Bankiz ;-) L'OCP
continue bien sûr dans ses fonctions, et la succession s'est faite
en douceur...
En un an et demi, j'ai consacré beaucoup
de temps et d'efforts aux Pg, et certains demanderont pourquoi. Eh bien
je pense que ce fut une expérience sociale assez intéressante
et enrichissante, j'ai rencontré beaucoup de gens, et je me suis
fait beaucoup d'amis, j'ai joué au fondateur, au chef d'état,
à l'organisateur, au général, à l'espion, au
diplomate... Une sorte de Civilisation avec de vrais gens, car malgré
tout, tout ça, c'est autour de bnet, c'est un jeu :-) Un jeu dont
les possibilités dépassent de loin ce qu'avait imaginé
Blizzard ;-)
Et une partie intéressante, que je ne regrette pas :-)
Je vous souhaite bonne chance si, vous aussi, vous souhaitez vous lancer
dans cette grande entreprise :-)
Penguinator(Pg)
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