Astuces de Pilotage et de Deathmatch:
Pour commencer dans Battlezone II, il faut parfaitement maîtriser
le pilotage des véhicules. C'est un pilotage assez particulier,
très flottant, beaucoup d'inertie et donc d'anticipation. Chaque
véhicule a des caractéristiques propres, et réagit
donc différemment. Un éclaireur Foudre est nettement plus
fragile qu'un Sabre, mais est aussi plus agile, avec de meilleurs capacités
ascensionnelles.
Il est important de tenir compte des caractéristiques de son
véhicule quand on s'assigne un objectif, surtout en Deathmatch où
on change souvent d'appareil.
Quelques tips d'ordre général:
- le strafe (touches q et d) ou déplacement latéral:
il est absolument INDISPENSABLE!!! Entraînez-vous au strafe en tournant
autour d'un objectif tout en lui tirant dessus. Le strafe est un moyen
de viser une cible avec précision tout en étant en mouvement,
mais aussi une méthode d'esquive.
- ne cessez jamais de vous déplacer, et ayez le déplacement
le plus irrégulier possible: utilisez le strafe, modulez votre vitesse,
donnez un coup de propulseur vertical, etc... Toute cible immobile est
une cible morte! C'est la raison pour laquelle un véhicule léger
est bien plus efficace qu'un véhicule lourd comme un marcheur Attila
en Deathmatch.
- Il est important de bien gérer son stock de munitions et sa
barre de vie. Inutile de vous engager dans un combat si vous n'aurez pas
assez de munition pour abattre votre cible. Sachez fuir au bon moment pour
pouvoir contre-attaquer ensuite :-)
- la fuite justement: comme les terrains sont souvent en plein air
à BZ2, il est difficile de semer un adversaire. Donc utilisez au
maximum le relief du terrain pour que votre poursuivant ne puisse pas vous
viser. Inclinez le nez de votre appareil vers le bas pour avancer plus
vite.
- au sujet du propulseur vertical: évitez de vous retrouver
trop lontemps en altitude: votre trajectoire est alors prévisible,
et comme vous êtes à découvert, vous faites une cible
facile. Servez-vous du propulseur vertical pour anticiper l'obstacle et
éviter de rebondir sur les bosses.
- avec des engins rapides comme le Foudre ou le Chacal, vous pouvez
maintenir votre adversaire à distance tout en reculant, et ainsi
le piloner sans qu'il puisse réagir.
- n'oubliez pas que grâce à votre inertie, vous pouvez
vous retourner à 180° tout en continuant d'avancer dans la même
direction, et ainsi tirer derrière vous.
- les souterrains constituent un bon moyen pour tromper un adversaire.
Une manoeuvre audacieuse peut vous permettre d'entrer dans une galerie
sous un angle inattendu, et ainsi de semer l'ennemi... Mais gare s'il parvient
à vous suivre, vous connaissez l'histoire de la vache dans le corridor?
:-) A l'inverse, vous pouvez surprendre un adversaire en surgissant à
l'improviste d'une gallerie.
- les véhicules à tourelle peuvent être très
puissants, mais sont extrêmement difficiles à maîtriser.
Entraînez-vous!
- quelques armes mortelles:
* le mortier MDM, difficile à maîtriser, mais très
efficace et destructeur :-)
* les missiles Stinger, rapides et puissants. A ce sujet, une astuce
contre un adversaire vous arrosant au Stinger: foncez vers lui en straffant.
* le canon à arc, simplement destructeur :-)
* le canon sonique, encore mieux :-)
* les mines, à ne jamais négliger quand quelqu'un est
sur vos talons
* le snipe, pour tout adversaire bêtement immobile qui passe
à portée ;-)
* le canon léger du Foudre (si! si!), dont les munitions sont
quasi infinies, donc vous pouvez vous permettre de les gaspiller pour être
sûr de toucher l'adversaire ;-) Bon par contre, c'est poussif, je
vous le concède ;-)
* le canon à plasma, bon compromis cadence de tir/puissance
* le MAG, extrêmement puissant, mais soyez sûr de ne pas
louper votre cible!
- si vous vous faites descendre, utilisez votre éjection pour
vous poser en lieu sûr, si possible près d'une arme sympathique.
N'oubliez pas que votre véhicule apparaîtra là où
vous posez le pied la première fois! Si quelqu'un vous attaque alors
que vous êtes à pied, utilisez votre jetpack! (touche C)
Astuces stratégiques:
Dans une partie stratégique, vous commencez
avec un recycleur et 40 unités de scrap. Construisez tout de suite
deux pilleurs, et accaparez les ressources. Vous pouvez envoyer un des
pilleurs collecter les fragments, mais n'oubliez pas de le déployer
lorsqu'il n'y en a plus.
Fonctionnement des ressources:
La barre à gauche de l'écran indique
les ressources.
- en vert, 40 unités de stockage, utilisées
en dernier, c'est votre recycleur. Il vous rapporte 1 unité toutes
les 3 secondes.
- en jaune, 20 unités de ressources, c'est
un pilleur déployé, 1 unité par seconde.
- en rouge, 20 unités de ressources, le
pilleur amélioré, 2 unités par seconde.
Votre vitesse d'extraction n'est pas liée
au nombre de pilleurs, c'est votre stockage qui l'est! En effet, si vous
voulez construire un char d'assaut (70 fragments) avec 2 pilleurs et un
recycleur, les 40 premiers fragments rentreront rapidement (40 secondes,
20 si vos pilleurs sont améliorés), par contre, les 30 suivantes
viendront de votre recycleur, et il vous faudra donc 90 secondes!!! Donc,
ne construisez que ce que votre production vous permet raisonnablement.
En début de partie, avec 2 pilleurs déployés, construisez
quelques tourelles légères pour protéger les geysers.
Déployez rapidement un troisième pilleur et un constructeur.
Avec trois pilleurs déployés (il y a en général
7 geysers par carte, il vous en faut donc 3 ou 4 en début de partie
si vous voulez vous en sortir. Bâtissez une centrale énergétique,
et envoyez votre constructeur vers le geyser le plus proche. Pendant qu'il
s'y rend, construisez un second constructeur pour développer votre
base et la protéger avec des tourelles. A chaque geyser, construisez
un bunker de relai et deux ou trois tourelles à canon, vous sécurisez
ainsi la zone en début de partie. N'oubliez pas de prévoir
suffisamment de centrales pour alimenter le tout. Développez votre
base pendant les transits de votre premier constructeur: ne laissez pas
les fragments s'accumuler inutilement!
Au fur et à mesure que vous protégez
vos geysers avec des tourelles à canon, envoyez vos tourelles légères
devenues obsolètes vers des sites non protégés. Répartissez
bien vos tourelles pour qu'il n'y ait pas d'angle mort: un adversaire malin
se mettra derrière votre pilleur à l'abris des tourelles,
et pourra le détruire sans se faire toucher.
N'attaquez pas la base de votre adversaire en
début de partie, ça ne sert pas à grand'chose et c'est
une perte de temps.
Une fois que vous êtes bien établi,
vous pouvez envisager de progresser dans les défenses adverses.
En début de partie, l'unité la plus efficace est la moto-mortier!
A 45 l'unité, vous pouvez fabriquer des vagues d'assaut ininterrompues
de moto-mortiers. Elles peuvent détruire une tourelle légère
sans se faire toucher, et vous pouvez lancer 5 ou 6 motos contre une tourelle
à canon. Les mtos subiront des pertes, mais au prix où elles
sont ce n'est pas gênant, et la tourelle sera détruite. Lorsque
vous dégagez un site, soyez sûr d'avoir un constructeur à
proximité pour pouvoir immédiatement occuper la place.
Lorsque la partie est plus avancée, l'arme
ultime de destruction de tourelles est le Char d'Assaut. Construisez-en
4 ou 5, accompagnez-les par un véhicule de maintenance pour les
réparer s'ils sont attaqués, et c'est parti! Un char d'Assaut
a une portée supérieure à une tourelle, et peut donc
la détruire en toute sécurité, et rapidement (ils
sont très, très destructeurs). Vous pouvez en plus les laisser
sur place pour défendre la zone en attendant votre constructeur.
N'oubliez pas de ne jamais rester immobile si
vous êtes près du front, vous feriez une cible facile pour
un sniper. Si des pilotes ennemis s'éjectent dans votre base, cueillez-les
à leur point d'atterrissage! Un pilote isolé peut facilement
se loger dans les recoins de votre base, et vous fera perdre un maximum
de temps à le débusquer, pendant qu'il abîme votre
recycleur ou vos unités. Au pire, n'hésitez pas à
descendre lui régler son compte à pieds.
Pour diriger la base, restez dans votre char,
vous aurez une meilleure appréciation de la situation qu'en squattant
un bunker de relai, même si ça demande plus de pratique. Le
bunker de relai est utile lorsque vous êtes loin de l'endroit où
vous voulez construire. Il vous évitera trop d'allers et retours.
Placez une balise sur l'aire de réparation,
et envoyez-y vos unités endommagées.
Laissez un véhicule de réparation
dans votre base, près de votre recycleur, au cas où.
Si vous ou un de vos pilotes se fait abattre,
n'oubliez pas qu'on peut construire un éclaireur vide pour seulement
20 fragments.
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