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LA RECETTE DU
KINITO
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Note: cette rubrique est déconseillée aux mineurs
non accompagnés ;-)
Elle est encore plus déconseillée aux mineurs accompagnés
:-)
Ingrédients nécessaires au Kinito:
- au moins 4 ou 5 amis
- une paire de dés à six faces
- une tasse et une soucoupe
- beaucoup de bière
- encore un peu plus de bière :-)
Précision: moi perso je ne suis pas fan de bière,
donc je précise que le Kinito peut aussi se jouer à la vodka
orange, mais il dure beaucoup moins longtemps :-)
Règle du jeu: on commence dans le sens des aiguilles d'une
montre... Le premier joueur lance les deux dés sous la tasse, et
regarde le résultat en prenant soin de ne pas le montrer aux autres.
Il choisit l'un des dés comme les dizaines, l'autre comme les unités
(on peut donc faire un résultat compris entre 11 et 66).
Il doit ensuite choisir d'anoncer un résultat à son voisin.
Libre à lui de dire le résultat qu'il a effectivement obtenu
ou autre chose, plus grand ou plus petit :-)
Le voisin doit alors:
- prendre les dés et faire plus ou égal, s'il y arrive,
on continue de tourner, son autre voisin devant alors faire encore + ou
égal s'il choisit de prendre les dés, s'il n'y arrive pas,
il boit une gorgée et lance les dés pour que la partie continue
(pas besoin de faire + cette fois).
- dire que son voisin bluffe, et soulever la tasse pour regarder le
résultat. Si il a raison, le premier joueur boit une gorgée
et reprend à zéro, si il se trompe, il boit une gorgée
et prend les dés.
Résultats des dés:
Tous les doubles sont plus forts que 65. 22 est plus fort que 11, etc...
On doit alors anoncer le résultat comme "paire de un", "paire de
deux" ou encore "double un". Bin oui parce que onze c'est moins fort que
65 :-) Si on dit onze après un 65, si vous avez suivi, on boit :-)
Par contre si on dit double un, on passe au suivant qui doit alors faire
au moins double 2 :-)
Si on fait 31, on fait boire la personne de son choix une fois, et on
relance (on doit toujours faire + que le résultat du joueur d'avant).
Si on fait 32, on fait boire deux fois la personne de son choix, ou
une fois deux personnes différentes, et on relance, comme pour le
31 :-)
Si on fait 51 et qu'on dit cinquante et un, on boit, car il fallait
dire "Pastis" :-)
Si on fait 52 et qu'on dit cinquante-deux, on boit, car il fallait
dire "Tomate"!
Si on fait 53 et qu'on dit cinquante-trois, on boit, car il fallait
dire "Perroquet" :-)
Si on fait 54 et qu'on dit cinquante-quatre, on boit, car il fallait
dire "Feuille morte" ;-)
A part ça ces 4 résultats sont tout à fait normaux
:-)
Si on fait 21, c'est le KINITO!!!!!
La partie est alors interrompue et celui qui a fait le Kinito peut
le jouer de deux manières différentes :-)
- il le joue sur la table, dans ce cas, tout le monde doit lancer une
fois les dés pour refaire un kinito. Si personne n'y arrive, toute
la table (sauf le joueur au kinito) boit deux gorgées. Enfin si
le joueur au kinito veut boire aussi, rien ne lui interdit :-)
Si quelqu'un refait un kinito, le joueur au kinito doit alors boire
DOUZE (12) gorgées :-)
- il le joue sur un joueur, qui a trois essais pour refaire un kinito.
En cas de double, le coup de compte pas, en cas de 31 ou 32, les règles
normales s'appliquent, et le coup ne compte pas. Si il n'y arrive pas,
il boit deux gorgées, si il y parvient, il double la mise sur la
personne de son choix (elle a alors trois essais et boira quatre fois si
elle échoue, et ainsi de suite :-) ).
Dans tous les cas, après un kinito, les dés changent de
sens: si on tournait dans le sens des aiguilles d'une montre, on inverse,
et réciproquement :-) Si quelqu'un se trompe de sens, c'est une
faute technique :-)
Les fautes techniques: faire bouger les dés sous la tasse,
se tromper de sens, sauter un joueur, tomber de sa chaise, etc... Soyez
sans pitié ;-) Après une faute technique, on doit boire une
fois :-)
Casser la tasse: si un joueur casse la tasse, il finit son verre!
:-)
REGLES OPTIONNELLES:
La luche: celle-là, elle est quasi-indispensable, je vous
conseille très fortement de jouer avec!!!! :-)
Si on dit "boire" au lieu de "lucher", ou "tu bois" au lieu de "tu
luches", on luche :-) Donc comme j'ai employé le verbe "boire" dix-huit
fois depuis le début de ce texte, je luche dix-huit fois... A la
vôtre :-)
Les gros mots: chaque joueur qui dit un gros mot luche une fois
:-)
Donc par exemple:
joueur 1: "cinquante et un"
joueur 2: "PASTIS!!!! tu luches!!!"
joueur 1: "hein?? Merde!!"
joueur 2: "le mot de cambronne! Tu reluches!!!"
joueur 1: "putain! merde!"
joueur 2: "tu luches encore deux fois!!! Ca fait 4!"
Ne vous étonnez pas si ca vous arrive :-)
Le double xxx à faire passer:
Si un joueur fait un double, ou n'en fait pas d'ailleurs, il peut anoncer
un double un ou un double deux ou un double n'importe quoi à faire
passer :-) Le joueur à côté a alors le choix entre
retourner la tasse, ou la passer directement a son voisin sans jouer en
disant le résultat, jusqu'à ce qu'un joueur soulève
la tasse.
Avec un peu d'habitude, on peut ainsi cibler une personne avec un double
un à faire passer et faire lucher qui on veut :-)
Le Kinito à géométrie variable
Si un joueur perd un Kinito sur la table qu'il a lancé, il luche
deux fois le nombre total de joueurs (exemple: 10 joueurs: il luche 20
fois :-) )
Plusieurs tasses en jeu
Utile si plus de 6 ou 7 joueurs: on introduit une nouvelle tasse avec
une paire de dés. Les deux tasses tournent en même temps,
pas forcément dans le même sens si des Kinitos en inversent
le sens (toutes les tasses sont momentanément stoppées en
cas de Kinito).
Si un joueur a deux tasses en même temps, il luche une fois (si
il en a deux, deux fois...)
Parties infernales garanties :-)
Précisions: le double sept est plus fort que le double
six, et ainsi de suite, mais toujours moins fort qu'un kinito :-) Mais
si vous dites double 7, à moins qu'il soit lui-même complètement
bourré, votre voisin risque de dire que vous bluffez ;-)
NB: double as, c'est plus fort que 37.549.825. Donc si vous anoncez
8.237.114.022, qu'on ne vous crois pas, et que vous avez fait double quatre,
vous avez gagné ;-)
Le mot de la fin :-)
Ca a p'tet l'air compliqué comme ça, mais une fois qu'on
est dedans c'est assez simple :-) L'intérêt c'est que quand
on est bourré, on se plante toultemps et donc on luche toultemps
:-)
Oui le but du jeu c'est de finir bourré, je précise :-)
Le vainqueur est le dernier à rester droit sur sa chaise ;-)
Amusez-vous bien :-)
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