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LA RECETTE DU

KINITO

Note: cette rubrique est déconseillée aux mineurs non accompagnés ;-)
Elle est encore plus déconseillée aux mineurs accompagnés :-)

Ingrédients nécessaires au Kinito:
- au moins 4 ou 5 amis
- une paire de dés à six faces
- une tasse et une soucoupe
- beaucoup de bière
- encore un peu plus de bière :-)

Précision: moi perso je ne suis pas fan de bière, donc je précise que le Kinito peut aussi se jouer à la vodka orange, mais il dure beaucoup moins longtemps :-)

Règle du jeu: on commence dans le sens des aiguilles d'une montre... Le premier joueur lance les deux dés sous la tasse, et regarde le résultat en prenant soin de ne pas le montrer aux autres. Il choisit l'un des dés comme les dizaines, l'autre comme les unités (on peut donc faire un résultat compris entre 11 et 66).
Il doit ensuite choisir d'anoncer un résultat à son voisin. Libre à lui de dire le résultat qu'il a effectivement obtenu ou autre chose, plus grand ou plus petit :-)
Le voisin doit alors:
- prendre les dés et faire plus ou égal, s'il y arrive, on continue de tourner, son autre voisin devant alors faire encore + ou égal s'il choisit de prendre les dés, s'il n'y arrive pas, il boit une gorgée et lance les dés pour que la partie continue (pas besoin de faire + cette fois).
- dire que son voisin bluffe, et soulever la tasse pour regarder le résultat. Si il a raison, le premier joueur boit une gorgée et reprend à zéro, si il se trompe, il boit une gorgée et prend les dés.

Résultats des dés:
Tous les doubles sont plus forts que 65. 22 est plus fort que 11, etc... On doit alors anoncer le résultat comme "paire de un", "paire de deux" ou encore "double un". Bin oui parce que onze c'est moins fort que 65 :-) Si on dit onze après un 65, si vous avez suivi, on boit :-) Par contre si on dit double un, on passe au suivant qui doit alors faire au moins double 2 :-)

Si on fait 31, on fait boire la personne de son choix une fois, et on relance (on doit toujours faire + que le résultat du joueur d'avant).

Si on fait 32, on fait boire deux fois la personne de son choix, ou une fois deux personnes différentes, et on relance, comme pour le 31 :-)

Si on fait 51 et qu'on dit cinquante et un, on boit, car il fallait dire "Pastis" :-)
Si on fait 52 et qu'on dit cinquante-deux, on boit, car il fallait dire "Tomate"!
Si on fait 53 et qu'on dit cinquante-trois, on boit, car il fallait dire "Perroquet" :-)
Si on fait 54 et qu'on dit cinquante-quatre, on boit, car il fallait dire "Feuille morte" ;-)
A part ça ces 4 résultats sont tout à fait normaux :-)

Si on fait 21, c'est le KINITO!!!!!
La partie est alors interrompue et celui qui a fait le Kinito peut le jouer de deux manières différentes :-)
- il le joue sur la table, dans ce cas, tout le monde doit lancer une fois les dés pour refaire un kinito. Si personne n'y arrive, toute la table (sauf le joueur au kinito) boit deux gorgées. Enfin si le joueur au kinito veut boire aussi, rien ne lui interdit :-)
Si quelqu'un refait un kinito, le joueur au kinito doit alors boire DOUZE (12) gorgées :-)
- il le joue sur un joueur, qui a trois essais pour refaire un kinito.
En cas de double, le coup de compte pas, en cas de 31 ou 32, les règles normales s'appliquent, et le coup ne compte pas. Si il n'y arrive pas, il boit deux gorgées, si il y parvient, il double la mise sur la personne de son choix (elle a alors trois essais et boira quatre fois si elle échoue, et ainsi de suite :-) ).

Dans tous les cas, après un kinito, les dés changent de sens: si on tournait dans le sens des aiguilles d'une montre, on inverse, et réciproquement :-) Si quelqu'un se trompe de sens, c'est une faute technique :-)

Les fautes techniques: faire bouger les dés sous la tasse, se tromper de sens, sauter un joueur, tomber de sa chaise, etc... Soyez sans pitié ;-) Après une faute technique, on doit boire une fois :-)

Casser la tasse: si un joueur casse la tasse, il finit son verre! :-)

REGLES OPTIONNELLES:

La luche: celle-là, elle est quasi-indispensable, je vous conseille très fortement de jouer avec!!!! :-)
Si on dit "boire" au lieu de "lucher", ou "tu bois" au lieu de "tu luches", on luche :-) Donc comme j'ai employé le verbe "boire" dix-huit fois depuis le début de ce texte, je luche dix-huit fois... A la vôtre :-)

Les gros mots: chaque joueur qui dit un gros mot luche une fois :-)
Donc par exemple:
joueur 1: "cinquante et un"
joueur 2: "PASTIS!!!! tu luches!!!"
joueur 1: "hein?? Merde!!"
joueur 2: "le mot de cambronne! Tu reluches!!!"
joueur 1: "putain! merde!"
joueur 2: "tu luches encore deux fois!!! Ca fait 4!"
Ne vous étonnez pas si ca vous arrive :-)

Le double xxx à faire passer:
Si un joueur fait un double, ou n'en fait pas d'ailleurs, il peut anoncer un double un ou un double deux ou un double n'importe quoi à faire passer :-) Le joueur à côté a alors le choix entre retourner la tasse, ou la passer directement a son voisin sans jouer en disant le résultat, jusqu'à ce qu'un joueur soulève la tasse.
Avec un peu d'habitude, on peut ainsi cibler une personne avec un double un à faire passer et faire lucher qui on veut :-)

Le Kinito à géométrie variable
Si un joueur perd un Kinito sur la table qu'il a lancé, il luche deux fois le nombre total de joueurs (exemple: 10 joueurs: il luche 20 fois :-) )

Plusieurs tasses en jeu
Utile si plus de 6 ou 7 joueurs: on introduit une nouvelle tasse avec une paire de dés. Les deux tasses tournent en même temps, pas forcément dans le même sens si des Kinitos en inversent le sens (toutes les tasses sont momentanément stoppées en cas de Kinito).
Si un joueur a deux tasses en même temps, il luche une fois (si il en a deux, deux fois...)
Parties infernales garanties :-)

Précisions: le double sept est plus fort que le double six, et ainsi de suite, mais toujours moins fort qu'un kinito :-) Mais si vous dites double 7, à moins qu'il soit lui-même complètement bourré, votre voisin risque de dire que vous bluffez ;-)
NB: double as, c'est plus fort que 37.549.825. Donc si vous anoncez 8.237.114.022, qu'on ne vous crois pas, et que vous avez fait double quatre, vous avez gagné ;-)

Le mot de la fin :-)

Ca a p'tet l'air compliqué comme ça, mais une fois qu'on est dedans c'est assez simple :-) L'intérêt c'est que quand on est bourré, on se plante toultemps et donc on luche toultemps :-)
Oui le but du jeu c'est de finir bourré, je précise :-)
Le vainqueur est le dernier à rester droit sur sa chaise ;-)

Amusez-vous bien :-)
 

Le Capitaine Blum

    Le Capitaine Blum [Bloume] :-)

    Se joue à trois joueurs minimum, plus un arbitre (au moins). L'arbitre doit autant que possible être net :-)
Voilà le principe:

- chaque joueur a un verre rempli d'un alcool fort.
- le but du jeu est de faire à tous les joueurs ensemble:
 "Je suis le Capitaine *Blum* et je lève mon verre pour la #ième  *fois*"
 Taper # fois avec # doigt(s) de la main gauche sur la table
 Taper # fois avec # doigt(s) de la main gauche sous la table
 Taper # fois avec # doigt(s) de la main droite sur la table
 Taper # fois avec # doigt(s) de la main droite sous la table
 Taper # fois du pied gauche
 Taper # fois du pied droit
 Taper # fois des fesses sur sa chaise
 Lever son verre # fois
 Boire une grande gorgée :-)
- les mots entre "*" (Blum et fois) doivent être répétés # fois
- # varie de 1 à 4
- exception: si #=4, on dit "Je suis le Capitaine Blum Blum Blum Blum {Là c'est normal}, et je lève mon verre
  pour la quatrième ET DERNIERE fois fois fois fois".
- Si UN SEUL joueur se trompe ou est à la bourre, TOUT LE MONDE recommence à ZERO!!! :-)

    Comme ca ca a peut-être l'air facile, mais vous verrez quand vous y serez :-)
Les trois premières fois ça va foirer paskeu l'équipe de joueurs est pas au point. Ensuite yen a un qui sera bourré, et alors là ça va devenir impossible :-)
L'arbitre (ou n'importe quelle personne spectatrice) doit bien sûr signaler immédiatement une erreur, il convient donc d'être très attentif (plus ya d'arbitres, plus c'est dur ;-) ).
Evidemment, le but du jeu est de parvenir à tous répéter la procédure quatre fois sans se tromper, auquel cas c'est gagné :-)

Bon je récapépète pour ceux qui auraient pas tout suivi :-)

Chaque joueur ayant son verre plein, on dit:
"Je suis le Capitaine Blum, et je lève mon verre pour la première fois"
Ensuite:
On tape une fois avec un doigt de la main gauche sur la table,
on tape une fois avec un doigt de la main gauche sous la table,
on tape une fois avec un doigt de la main droite sur la table,
on tape une fois avec un doigt de la main droite sur la table,
on tape une fois du pied gauche,
on tape une fois du pied droit,
on tape une fois des fesses sur sa chaise,
on lève son verre une fois,
on boit :-)
Ensuite:
"Je suis le Capitaine Blum Blum, et je lève mon verre pour la deuxième fois fois!"
Ensuite:
On tape deux fois avec deux doigts de la main gauche sur la table,
on tape deux fois avec deux doigts de la main gauche sous la table,
on tape deux fois avec deux doigts de la main droite sur la table,
on tape deux fois avec deux doigts de la main droite sur la table,
on tape deux fois du pied gauche,
on tape deux fois du pied droit,
on tape deux fois des fesses sur sa chaise,
on lève son verre deux fois,
on boit :-)
Ensuite:
"Je suis le Capitaine Blum Blum Blum, et je lève mon verre pour la troisième fois fois fois!"
Ensuite:
On tape trois fois avec trois doigts de la main gauche sur la table,
on tape trois fois avec trois doigts de la main gauche sous la table,
on tape trois fois avec trois doigts de la main droite sur la table,
on tape trois fois avec trois doigts de la main droite sur la table,
on tape trois fois du pied gauche,
on tape trois fois du pied droit,
on tape trois fois des fesses sur sa chaise,
on lève son verre trois fois,
on boit :-)
Ensuite:
"Je suis le Capitaine Blum Blum Blum Blum, et je lève mon verre pour la quatrième et dernière fois fois fois fois!"
Ensuite:
On tape quatre fois avec quatre doigts de la main gauche sur la table,
on tape quatre fois avec quatre doigts de la main gauche sous la table,
on tape quatre fois avec quatre doigts de la main droite sur la table,
on tape quatre fois avec quatre doigts de la main droite sur la table,
on tape quatre fois du pied gauche,
on tape quatre fois du pied droit,
on tape quatre fois des fesses sur sa chaise,
on lève son verre quatre fois,
on boit :-)

Si les joueurs sont arrivés là, soit ils ont gagné, soit l'arbitre est miro :-)

Variante pour les Hard-Core Gamers:
On va de la première à la quatrième fois, mais en commençant avec 4 fois et en terminant avec une fois... Niark niark niark!!! :-)
 

Pierre Appelle Paul

    Note: ce jeu est également connu sous le nom de "Jeu des Signes"

Je vous conseille de ne jouer ce jeu qu'avec 5 joueurs ou plus, sinon c'est moins drôle :-)

Alors, comment c'est qu'on joue??

Les joueurs sont en rond autour d'une table, chacun ayant un verre bien rempli ;-)
Chaque joueur se choisit un signe à faire avec ses deux mains. Exemples:
- le Penseur
- Diablo (avec les cornes ;-) )
- James Bond
- le Profil Egyptien
- le Moustique (bras croisés en faisant bzz avec les mains ;-) )
- le fumeur
- le pendu (une main autour du cou, l'autre au dessus de la tête, qui tient la corde :-) )
- le Mickey
- vous pouvez en inventer plein d'autres :-)
Ils ne doivent pas être très compliqués, on doit pouvoir les réaliser en un mouvement rapide... Mais ne favorisez pas les symboles trop simples, genre le Doigt, quelques signes tordus ajoutent du piment ;-)

Le principe du jeu!!!!

-Un joueur lance la partie (n'importe lequel au premier tour).
Il tape deux fois des mains sur ses genous, puis claque ses mains une fois, puis deux fois les genous, et ainsi de suite...
La bienséance est d'attendre que tous les joueurs soient dans le rythme avant de passer à la phase suivante... Vous devez alors avoir un "clap clap PAF! clap clap PAF!" bien synchrone ;-)

-Quand l'envie lui prend, le joueur dont c'est le tour remplace le claquement des mains par son signe, puis, après avoir tapé sur les genous normalement; par le signe de n'importe quel autre joueur... Y compris le sien! A noter que s'il refait le sien, le joueur doit obligatoirement terminer sa série par le signe d'un autre joueur (mais il peut faire autant de fois son signe qu'il le désire, claquement des mains interdit!).

-Le joueur dont le signe a été donné doit réagir IMMEDIATEMENT en remplaçant le claquement des mains suivant par son propre signe, puis par le signe d'un autre joueur comme précédemment.

-Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur commette une erreur :-)
Ce sera alors à lui de relancer le tour suivant.

Les Erreurs!!!
- se tromper dans son signe
- se tromper dans le signe de quelqu'un d'autre
- ne pas répondre lorsque son signe est appelé
- ne pas respecter l'ordre des signes
- oublier de claquer sur ses genous deux fois entre deux claquements de mains ou deux signes
- appeler le signe de quelqu'un qui est absent, occupé à remplir un verre vide ou à rouler un joint, parti aux toilettes ;-)
- ne pas respecter le rythme
- ralentir le rythme

Toute erreur entraîne une sanction >:-) Le joueur en faute doit boire une gorgée :-)
C'est ensuite à lui de relancer :-)

Un joueur a le droit d'accélerer le rythme de la partie, mais pas de le ralentir!!
Ce jeu peut avoir l'air anodin, mais ne vous y trompez pas, il est DIABOLIQUE!!!!! >:-))

Pour la petite histoire, le nom de ce jeu vient des jeux d'école maternelle, où la maîtresse appelle un élève par son prénom, lequel doit alors réagir en en appelant un autre:
"la maîtresse appelle jean.
- Jean appelle Marie.
- Marie appelle Pierre.
- Pierre appelle Paul."
Merci a Mister Puyo pour m'avoir dégotté l'origine de ce petit jeu ;-)