<-- -->

Free Web Hosting : Free Hosting : Troubled Teens : Report Abuse
 
 

BATTLE.NET

Rubriques Sommaire

 Retour

Forum
Les Pingouins
  La Guilde
  Battle.net
  Battlezone II

 A lire
 Jeux Vidéo
 Bouquins
 Cinoche
 Smileys
 Cadeau Bonux

 Bazar
 Links
 Remerciements

 Contact
 

    Vous trouverez dans ce chapitre toutes les informations que j'ai en ma possession (enfin presque toutes ;-) ) sur Battle.net et son histoire.
En dehors du récit qui vient ci-dessous, vous trouverez quelques articles sur les guildes, et j'espère réaliser quelques interviews des acteurs des grandes guildes de bnet... Et de toutes celles qui ont pu y jouer un rôle ;-) Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à me contacter!

- Introduction à l'historique
- Historique
- Le Battle.net contemporain
- Reportages
    - La Confrérie du Crépuscule
    - les Master Killer
    (autres reportages à venir bientôt, j'espère!)

 

Introduction

    Je vais essayer dans ce chapitre de résumer brièvement l'histoire de battle.net, du moins avec le peu d'élément en ma possession...
Ce récit est bien entendu très superficiel, incomplet, et peut-être partiellement erroné, je suis donc prêt à recevoir tous les témoignages de joueurs et de guildmasters vieux routards de bnet pour compléter ou simplement éclairer sous un jour différent certains points de cet historique :-) Ya un lien juste en bas dans la colonne de gauche pour m'écrire :-)

    Ah, et sachez que comme j'ai débarqué sur battle.net en avril 98, l'histoire antérieure a été élaborée à partir de ce que l'on m'a raconté (je tiens d'ailleurs à remercier ici Black~Cat de la guilde LZ, pionnière de bnet, et qui m'a été d'un grand secours :-) ).
 

Petit Historique des Guildes

    Battle.net est apparu sous sa forme quasi-définitive avec Diablo, en janvier 97. Blizzard créait un serveur accessible gratuitement aux possesseurs de ses jeux, auquel on accédait très facilement à partir du jeu lui-même. C'est un des atouts majeurs de Diablo et des productions Blizzard qui sont sorties depuis.

    Aux débuts de bnet, les guildes n'existaient pas. Tout le monde jouait "freelance", coop ou pk. Mais certains joueurs trouvaient que la situation devenait impossible, à cause des pk qui pululaient et leur pourissaient la vie.
C'est ainsi que la première guilde est apparue, une guilde de pkk qui se donnait pour but de remettre un peu d'ordre là-dedans. Et c'est aussi à cette époque que sont apparus les premiers trainers, programmes permettant de tricher dans Diablo, et au départ destinés à la lutte contre les pk. Ce sont donc les pkk qui sont à l'origine des trainers, et non les pk comme on aurait pu le croire :-)
Evidemment, les pk, eux, n'étaient pas d'accord, et la première guilde de pk est apparue.

    Et logiquement, il y eut une grande guerre entre les deux guildes, avec développement de trainers toujours plus efficaces, les coups fourrés allant jusqu'au bidouillage des sauvegardes des gars d'en face pour leur pourir leurs persos. C'était l'anarchie encore plus qu'avant, avec deux guildes énormes (jusqu'à 800 membres!) qui guerroyaient sans cesse.
    Finalement, des tensions se créèrent au sein même des guildes, et le fondateur de la première guilde choisit de la quitter pour en fonder une nouvelle, qui eut peu de succès. Les guildes géantes explosèrent en une multitude de guildes de moindre importance, et la structure de bnet commença à ressembler à ce que l'on connait depuis.
    Nous sommes alors à la mi-97, tout le monde cheate, et certains commencent à en avoir assez, et veulent renouer avec le jeu legit. C'est ainsi qu'apparurent les premières guildes coop legit, dont la célèbre guilde francophone des Lord Zodiacs (LZ).

    Et là je vais devoir couper mon récit, car je ne sais pas ce qui s'est passé depuis, probablement, j'imagine, une suite de petites guerres, de disparitions et d'apparitions, comme c'est le cas depuis que je connais bnet :-)
 

Histoire Contemporaine

    A partir de là, je me contenterai de vous décrire le paysage de FRA-1, et j'oublierai les guildes anglophones.
    En avril 98, la situation était relativement simple sur FRA-1: il y avait les PA et les Fuma (les méchants ;-) ) opposés aux AK (les gentils) alors que les LGT et les LZ jouaient tranquillement dans leur coin. Les Fuma et les AK n'ont pas fait long feu, mais à cette époque il était encore très facile de recruter, et en quelques semaines, on vit émerger une nouvelle guilde qui semblait devoir prendre une grande importance, les NIC, qui passèrent très vite la barre des 100 membres. En fait ils envahissaient un peu FRA-1 et emmerdaient tout le monde :-)
On vit aussi apparaître plusieurs guildes de pkk, en réaction aux NIC et aussi aux PA qui se prenaient toujours pour des dieux, alors qu'ils commençaient à décliner.
On vit donc apparaître en même temps que les Pg les CV, les SJ et les JNM. A noter que seuls les JNM ont vraiment disparu depuis, il subsiste des SJ un site en sommeil, alors que les CV sont toujours actifs sur d'autres jeux que Diablo :-)
    Les NIC entrèrent en guerre avec les CV, qui entraînèrent les Pg, leurs alliés, dans le conflit. C'est un soir où les NIC furent particulièrement envahissants et euh... casse-burnes sur FRA-1 que se forma la Grande Alliance des guildes francophones :-) Elle réunissait Pg, CV, SJ, AK, et JNM, environ 200 membres et déclarait la guerre aux NIC. La guerre ne dura pas longtemps, puisque le chef des NIC demanda le soir même un traité de paix.
Sans doute ébranlés par cette défaite, leur croissance anarchique et la désorganisation générale, les NIC disparurent encore plus vite qu'ils étaient apparus, et en moins de deux semaines on n'en entendit plus parler...

    On arrivait alors aux vacances d'été. Les JNM étaient en guerre contre les PA, lorsqu'ils se firent infiltrer par un nommé Yoshi, qui profita du départ en vacances du GM des JNM pour prendre sa place et semer le trouble dans la guilde. Après trois ou quatre jours de campagne qui suscitèrent toutes sortes de débats auxquels participèrent les JNM et leurs alliés Pg, de nombreux JNM se lassèrent et choisirent de quitter une guilde devenue trop floue pour eux. Les JNM se dispersèrent lentement dans la nature entre juin et août.

    En septembre, le bilan était lourd: les JNM, les NIC, et les AK fermaient officiellement boutique, alors que les LGT, une des plus grosses guildes au printemps, étaient portés disparus à la rentrée.
Les Pg, devenus legits, redémarraient tant bien que mal, au contraire des SJ et des CV, restés plus ou moins sur le carreau.
    Emboitant le pas aux Pg, on vit apparaître entre septembre et décembre une foultitude de guildes proclamées fun-coop, dont les principales furent les FL (Fruits et Légumes), les UP (Universal Philosophes), les Lapins, les GR (Génies Rayonnants). Les FL et les GR ne furent jamais très actifs et disparurent rapidement, mais les UP se maintinrent longtemps aux côtés des Pg comme l'une des grandes guildes de bnet, et les Lapins connurent une période de forte activité avant de disparaître.
Novembre fut marqué par l'explosion des effectifs des Pg, qui dépassèrent largement le cap des 60 membres, et se stabilisèrent sur le long terme, rejoignant les LZ, toujours isolés comme de coutume :-)

    A partir de là, les PA devenus une sorte de guilde intermittente, disparaissant et réapparaissant au gré de ses principaux membres, se lancèrent dans une succession de guerillas contre les Pg, qui dura de janvier à mai, mais fut assez infructueuse.

    Au printemps, on vit un retour d'activité sur FRA-1 après la période d'engourdissement qui a suivi Noël, et quelques guildes réussirent à se faire remarquer, comme les GB ou les ISP, ces derniers croissant un peu à la manière des NIC, avant de s'éfondrer aussi rapidement. Les GB durèrent un peu plus longtemps, mais finirent eux aussi par passer l'arme à gauche. On assista également à un bref retour des LGT :-)

    A l'approche de l'été 99, les Pg étaient les plus actifs, les LZ subissant les ravages du temps et l'effritement de leurs effectifs, minés qui plus est par une série d'infiltrations.
    Je pense clore ce chapitre à la rentrée 99, où on assista à l'apparition des CC et des @C. Mais le climat général était plutôt à l'attente de Diablo II, moment auquel les évènements repartiront certainement en fanfare ;-)
 


Reportages
La Confrérie du Crépuscule

    "Avant d’expliquer pourquoi j’ai brusquement eut envie de créer une Guilde a Diablo, je vais d’abord
succinctement me présenter. Je joue aux Jeux de Rôles depuis 1980 et même maintenant je continue à y
jouer. Avec l’informatique c’est ma 2ème passion. J’ai toujours joué aux JDR sur ordinateur (ah j’ai adoré la saga Eyes of the Beholder !) et logiquement je me suis acheté Diablo quand il est sortit. Diablo est très fortement inspiré des JDR (surtout Donjons & Dragons) mais plus j’y jouais, plus je remarquais qu’il manquait quelque chose ... l’univers Héroic Fantasy qui est la base des JDR ! En me renseignant autour de moi on m’a indiquait qu’il existait des Guildes a ce jeu. Aussitôt je me suis mis à rechercher et a me renseigner sur toutes les Guildes francophones mais je trouvais qu’elles se ressemblaient trop. En fait mis à part le site qui est différent je les trouvais assez limitées : c’était juste un regroupement de joueurs, sans aucune autre dimension.

    Mes recherches m’amenèrent sur le site des Anges De Cristal et la je fus agréablement surpris par
l’organisation de la Guilde : l’ambiance Héroic Fantasy était partout ! Mais il manquait encore quelque
chose car bien que chaque personnage trouvait son identité dans l’univers Héroic Fantasy, les ADC ne
représentaient qu’un « pays » sans monde pour le situer. Plus je pensais à ce problème, plus je me disais qu’il n’y avait qu’une solution : créer une guilde ou se trouvent plusieurs « royaumes » qui peuvent se rencontrer, faire des tournois et se regrouper en cas de guerre ! Cette guilde serait en quelque sorte un « monde » ou émergerait des royaumes qui se développeraient au fil du temps. Ces royaumes sont gérés par des personnes différentes de sorte qu’ils ont tous leurs particularités ce qui les rendent tous différents, donc plus de choix pour le joueur.

    Mais malgré cela je trouvais qu’il manquait encore quelque chose ... Il existe d’autres Guildes dans l’univers de Diablo alors pourquoi ne pas les incorporer dans cet univers ? C’est ainsi que l’idée de créer une carte regroupant les principales Guildes de Diablo me vint. Cette carte donne a Diablo l’univers Héroic Fantasy qui lui manquait car chaque pays a ses voisins ce qui donne une autre dimension aux alliances. Pour en revenir aux royaumes, le principal intérêt est qu’ils ne se ressemblent pas. C’est vrai qu’on peut les comparer à des Guildes mais le fait qu’elles soient regroupées sous la même bannière change tout ! Quand j’ai commencé à accepter des royaumes un problème est très vite survenu : comment différencier les membres des royaumes ? Le problème fut résolu en mettant des signes différents de chaque coté du nom ce qui permet de reconnaître aussitôt la provenance d’une personne rien qu’en regardant son nom. Chaque royaume est géré par un Webmaster différent ce qui lui donne une touche personnelle non négligeable (et moins de travail pour moi ;=).

    Mon but est que les autres Guildes participent elles aussi à cet univers avec leurs alliances et guerres, bref tout ce qu’il faut pour entretenir un véritable univers d’Héroic Fantasy !
Voilà j’espère que ce texte vous a fait comprendre mes motivations en ce qui concerne Diablo et qu’il vous a plu ;=)"

Par Wismerhill~CC~, fondateur de la Confrérie du Crépuscule
(extrait du site perso de Wismerhill
Les Master Killer (MK)

    (ou l'exemple type de ce que peut donner Battle.net en avril 2000 ;-)
                                           Cliquez ici...