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Eh bin voilà! Aujourd'hui 8 juin 2000, Blizzard a annoncé que l'impression des CD de Diablo II allait commencer. Les serveurs Battle.net sont encore en phase de test, mais le jeu, lui est fini! Il doit sortir dans les derniers jours de Juin. Enfin une bonne nouvelle, pour nous qui l'attendions à la rentrée :-) On y est, on va enfin pouvoir jouer à Diablo II en version complète! :-) A côté de ça, j'ai eu l'extraordinaire
chance d'être sélectionné pour le stress-test, c'est
à dire le test des serveurs grâce auxquels on pourra jouer
online. A cet effet, Blizzard nous a fait downloader une version limitée
à 100 Mo du jeu, dans laquelle ne figuraient qu'une partie de l'acte
I et le Barbare. Seules 5 Skills étaient disponibles dans cette
béta, mais on pouvait parcourir le Rogue Encampment, les Cold Plains
et le Burial Ground, incluant les Caves, les Catacombs et le Mausoleum.
C'est peu, mais ça m'a permis de me faire une petite idée
du jeu :-)
- SOMMAIRE
Globalement, on est pas trop dépaysé
par rapport à Diablo 1 :-) C'est toujours bouton gauche pour marcher
et attaquer, bouton droit pour lancer les sorts. La vitesse de marche est
moins élevée, mais en appuyant sur Ctrl, on peut courir.
C'est un énorme changement au game play! On peut contourner les
monstres pour frapper un boss, se dégager d'une position difficile,
rapidement traverser les niveaux... Ca rend le jeu très fluide et
dynamique, c'est vraiment sympa :-)
F1 lance l'aide, mais les touches suivantes servent à assigner les raccourcis sorts, qui sont plus nombreux. Bon, vu le nombre de sorts disponibles, j'ai pas vraiment pu en tirer profit :-) Les potions sont assignées aux touches 1, 2, 3, 4 du clavier, mais ne peuvent plus être activées par le pavé numérique. Ce dernier sert à envoyer des messages préenregistrés qui s'accompagne d'une voix, genre "thank you", "die", ou des trucs comme ca :-) L'essentiel des anciens menus est resté, avec les mêmes touches, vient s'y ajouter en P la liste des joueurs dans la partie et leur statut (neutre, ami ou hostile). Toujours les 4 mêmes attributs, Strenght, Dexterity,
Vitality, Magic devient Energy. L'AC et le to Hit ont disparu au profit
de la Défense et de l'Attack Rate, qui expriment des résultats
similaires, mais d'une manière différente. On gagne à
chaque lvl 5 points d'attributs et un point de skill.
Les HP sont gérés comme dans Diablo 1, par contre la Mana remonte toute seule avec le temps, ce qui était peu significatif avec le Barbare, mais risque de changer radicalement notre façon de jouer les persos magiciens. Les potions sont aussi plus rares, et donc plus précieuses. Leur effet n'est pas immédiat, et les HP remontent progressivement, aussi est-il important d'anticiper un peu ;-) Il existe par contre une skill "Find Potions", qui permet de récupérer des potions sur les cadavres. Je ne m'étendrai pas trop sur les skills, dont l'arbre remplace le spell book de Diablo 1. Mettre un point dans une skill permet de débloquer les skills de niveaux supérieurs. On augmente l'efficacité d'une skill en y mettant plusieurs points. Les skills actives peuvent être assignées aux raccourcis. Le principe ne change pas, mais beaucoup d'évolutions
sur l'équipement :-) On porte à présent des gants
et des bottes, ainsi qu'une ceinture. La puissance des enchantements est
limitée en conséquence, mais il y a plus de combinaisons.
Les ceintures conditionnent le nombre de potions que l'on peut porter (j'ai
vu 4, 8 et 12).
Les uniques existent toujours, sous la même forme qu'à Diablo 1. S'y ajoutent les Rare Items, signalés en jaune, qui peuvent, comme les Uniques, avoir plusieurs enchantements, mais sont générés aléatoirement. Ils se voient aussi attribuer un nom aléatoire. On a à côté de ça les Set Items, en vert, séries d'items qui, lorsqu'elles sont réunies, donnent accès à de nouveaux bonus. Tous ces types d'items se voient affublés une limitation de niveau, qui empêche un personnage de trop faible niveau de les porter. Nouveauté 100% toute neuve pour les items gris, qui sont des items "socketables" :-) C'est à dire qu'ils disposent de un à trois slot dans lesquels on peut enchasser des gems. Les gems se trouvent comme les autres items, il en existe des Ruby, Saphire, Emerald, Topaz, ou Cranium. Je n'en ai jamais trouvé qu'en qualité "Chilled", la plus mauvaise. J'ignore s'il est possible d'en trouver de meilleure qualité. On peut augmenter le niveau de qualité des gemmes en trouvant des Gem Shrine. Plus le niveau de la gemme est elevé, plus spectaculaire sera son effet lorsqu'elle sera enchassée dans un objet. Chaque type de gemme a un effet différent suivant le type d'objet dans lequel on l'enchasse. Ca donne toutes sortes de combinaisons qu'il serait fastidieux d'énumérer :-) Par exemple, ça peut augmenter les résistances, donner des HP supplémentaires ou les régénérer. Qui plus est, un objet dans lequel on met une gemme prend la couleur de celle-ci, c'est assez zoli :-) (Oooh le beau sabre-laser :-) ). A noter qu'une fois la gemme placée sur l'objet, on ne peut plus la retirer :-) J'aborde un point qui m'a paru plutôt négligé
sur les sites dédiés, mais que j'ai trouvé très
sympa :-) On a désormais la possibilité, une fois une quête
résolue, d'engager des mercenaires rogues au campement. Ca coûte
pas très cher, et ça vous file un peu de soutien d'artillerie
:-) J'ai été très agréablement surpris par
les Rogues :-)
Chaque Acte comporte désormais d'immenses
étendues en extérieur, sur lesquelles se trouvent des donjons,
parfois eux-mêmes assez grands. En extérieur, la météo
est gérée, en intérieur, on a droit à de superbes
effets de lumières dynamiques :-) Les screenshots ne font pas honneur
à la finesse du graphisme! Bien plus sidérant, les temps
de chargement sont "transparents", les niveaux s'enchaînent, on s'arrête
jamais, ça c'est vraiment génial, que dis-je, démentiel!
Mais vous ne me croierez pas avant de l'avoir vu de vos yeux ;-) Seulement
comme ya plus de temps de chargement j'peux pas vous les montrer ;-)
Les Fallen sont de retour, accompagnés des habituels Squelettes et Zombis, mais heureusement pas mal de nouvelles bestioles font leur apparition, comme les Dark Rangers. Les Fallen ont toutes sortes d'animations et de voix marrantes, et continuent de fuir quand on bute leurs copains :-) Ils sont parfois accompagnés de Fallen Shamans, qui résuscitent les Fallens tombés. Les Boss sont toujours là, accompagnés de leur meute de copains ;-) Une nouvelle classe de monstres a également fait son apparition, les Champions, généralement en groupes de trois ou quatre. Le nom des monstres comporte une barre de vie qui permet de savoir s'ils sont à l'agonie ou si ya du soucis à se faire ;-) Les parties sur bnet accueillent jusqu'à huit
joueurs, et, bonne surprise, ça n'a pas l'air d'influencer le lag
dans les parties "closed". Euh, oui, la béta c'était du closed
uniquement, c'est à dire que la partie est hébergée
sur le serveur :-) Inconvénient: si le serveur lagge, la partie
lagge... C'est arrivé souvent pendant le stress test, au point de
rendre le jeu injouable. Enfin un stress test ça sert un peu à
ça, mais faut espérer qu'on retrouvera pas ce problème
à la commercialisation du jeu. En gros, les déplacements
sont gérés par le PC, donc là pas de soucis, par contre
les dégâts sont calculés par le serveur, donc parfois
un tape un monstre, on poireaute 5 secondes, et le monstre fait "arg!"
et tombe par terre :-) C'est aussi très lourd pour gérer
l'inventaire :-) Néanmoins, quand ça lagge pas, c'est très
très jouable... Et en plus, si on quitte la partie, elle subsiste
5 mn sur le serveur avant de disparaitre, ce qui évitera certaines
déconvenues pas si rares sous Diablo 1 ;-)
Concernant les pk, les persos doivent être
lvl9 minimum pour se taper dessus, et on doit auparavant déclarer
son hostilité. De plus, que l'on soit tué par un monstre
ou un joueur, on perd de l'or, mais pas d'équipement. L'équipement
reste sur place sur votre cadavre, que vous seul pouvez piller. Donc un
pk qui veut vous emmerder squattera à côté de votre
matos, mais pourra jamais vous le piquer. C'est un progrès :-)
J'ai joué sur un PII 266 avec 64Mo de RAM
EDO et une 3dfx Voodoo² 8Mo.
- Screen 1: Combat contre des Dark
Hunters dans les Cold Plains, devant un téléporteur
Merci à Blizzard d'avoir tenu compte d'une de mes 6 inscriptions
:-))
Vivement la version complète!!! |