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    (RETOUR)
 

    Eh bin voilà! Aujourd'hui 8 juin 2000, Blizzard a annoncé que l'impression des CD de Diablo II allait commencer. Les serveurs Battle.net sont encore en phase de test, mais le jeu, lui est fini! Il doit sortir dans les derniers jours de Juin. Enfin une bonne nouvelle, pour nous qui l'attendions à la rentrée :-) On y est, on va enfin pouvoir jouer à Diablo II en version complète! :-)

    A côté de ça, j'ai eu l'extraordinaire chance d'être sélectionné pour le stress-test, c'est à dire le test des serveurs grâce auxquels on pourra jouer online. A cet effet, Blizzard nous a fait downloader une version limitée à 100 Mo du jeu, dans laquelle ne figuraient qu'une partie de l'acte I et le Barbare. Seules 5 Skills étaient disponibles dans cette béta, mais on pouvait parcourir le Rogue Encampment, les Cold Plains et le Burial Ground, incluant les Caves, les Catacombs et le Mausoleum. C'est peu, mais ça m'a permis de me faire une petite idée du jeu :-)
    Bon, je vais pas faire une info complète sur le jeu, d'abord parce que vu le peu que j'ai pu voir, ya plein de trucs sur lesquels je préfère pas trop m'avancer, et qu'il y a de très bon sites là-dessus, consultez mes liens ;-) Je vais donc me contenter d'aborder les points qui m'ont le plus marqué...

 - SOMMAIRE
 * Le Gameplay
 * Les Caractéristiques
 * Les Items
 * Les Mercenaires
 * Monstres et niveaux
 * Multijoueur
 * Configuration
 * Screenshots

    *** Le Gameplay ***

    Globalement, on est pas trop dépaysé par rapport à Diablo 1 :-) C'est toujours bouton gauche pour marcher et attaquer, bouton droit pour lancer les sorts. La vitesse de marche est moins élevée, mais en appuyant sur Ctrl, on peut courir. C'est un énorme changement au game play! On peut contourner les monstres pour frapper un boss, se dégager d'une position difficile, rapidement traverser les niveaux... Ca rend le jeu très fluide et dynamique, c'est vraiment sympa :-)
    La touche Shift sert toujours à rester sur place et frapper, mais elle perd de son utilité du fait que le jeu n'est plus conçu par "cases", et donc on doit obligatoirement viser un monstre pour le frapper, et pas simplement taper dans la bonne direction.
    Nouvelle fonction avec la touche Alt, qui affiche les noms de tous les objets à terre. Par ailleurs, alt étant enfoncée, il suffit de cliquer sur le nom de l'objet pour le ramasser. C'est extrêmement pratique, notamment du fait de la petite taille des gems ou des rings par exemple. A vrai dire j'ai rejoué à Diablo 1 par la suite, et l'absence de cette touche devient franchement frustrante :-) Là aussi donc, très bon point!

    F1 lance l'aide, mais les touches suivantes servent à assigner les raccourcis sorts, qui sont plus nombreux. Bon, vu le nombre de sorts disponibles, j'ai pas vraiment pu en tirer profit :-) Les potions sont assignées aux touches 1, 2, 3, 4 du clavier, mais ne peuvent plus être activées par le pavé numérique. Ce dernier sert à envoyer des messages préenregistrés qui s'accompagne d'une voix, genre "thank you", "die", ou des trucs comme ca :-) L'essentiel des anciens menus est resté, avec les mêmes touches, vient s'y ajouter en P la liste des joueurs dans la partie et leur statut (neutre, ami ou hostile).

    *** Caractéristiques ***

    Toujours les 4 mêmes attributs, Strenght, Dexterity, Vitality, Magic devient Energy. L'AC et le to Hit ont disparu au profit de la Défense et de l'Attack Rate, qui expriment des résultats similaires, mais d'une manière différente. On gagne à chaque lvl 5 points d'attributs et un point de skill.
    L'expérience fonctionne à peu près comme dans Diablo, mais les niveaux me paraissent un poil plus longs à obtenir. Notons l'apparition d'une barre blanche au dessus de la Stamina, qui indique votre avancement vers le niveau suivant. Les monstres rapportent moins d'XP avec les lvls, mais par contre, point particulièrement intéressant, ils en rapportent plus quand plusieurs joueurs sont dans la partie :-) Ils ont également plus de points de vie ;-)

    Les HP sont gérés comme dans Diablo 1, par contre la Mana remonte toute seule avec le temps, ce qui était peu significatif avec le Barbare, mais risque de changer radicalement notre façon de jouer les persos magiciens. Les potions sont aussi plus rares, et donc plus précieuses. Leur effet n'est pas immédiat, et les HP remontent progressivement, aussi est-il important d'anticiper un peu ;-) Il existe par contre une skill "Find Potions", qui permet de récupérer des potions sur les cadavres.

    Je ne m'étendrai pas trop sur les skills, dont l'arbre remplace le spell book de Diablo 1. Mettre un point dans une skill permet de débloquer les skills de niveaux supérieurs. On augmente l'efficacité d'une skill en y mettant plusieurs points. Les skills actives peuvent être assignées aux raccourcis.

    *** Items ***

    Le principe ne change pas, mais beaucoup d'évolutions sur l'équipement :-) On porte à présent des gants et des bottes, ainsi qu'une ceinture. La puissance des enchantements est limitée en conséquence, mais il y a plus de combinaisons. Les ceintures conditionnent le nombre de potions que l'on peut porter (j'ai vu 4, 8 et 12).
    Les enchantements restent du même type, avec quelques nouveauté, mais je n'ai rien vu de radicalement nouveau. Toujours un préfixe et un suffixe. Les bâtons (remplacés par les Wands et Scepters) changent de principe: ils donnent un bonus aux skills de certains persos (par exemple +1 raise dead pour le Nécromant), mais ca ne prend pas d'enchantement, on peut donc avoir une Wand +7% resist poison, +1 light radius, et +1 Warmth. Certains bâtons donnent des bonus à deux skills différentes. Notons enfin la limitation des munitions pour les armes de jet (couteaux, lances, flèches des arcs et carreaux des arbalètes).

    Les uniques existent toujours, sous la même forme qu'à Diablo 1. S'y ajoutent les Rare Items, signalés en jaune, qui peuvent, comme les Uniques, avoir plusieurs enchantements, mais sont générés aléatoirement. Ils se voient aussi attribuer un nom aléatoire. On a à côté de ça les Set Items, en vert, séries d'items qui, lorsqu'elles sont réunies, donnent accès à de nouveaux bonus. Tous ces types d'items se voient affublés une limitation de niveau, qui empêche un personnage de trop faible niveau de les porter.

    Nouveauté 100% toute neuve pour les items gris, qui sont des items "socketables" :-) C'est à dire qu'ils disposent de un à trois slot dans lesquels on peut enchasser des gems. Les gems se trouvent comme les autres items, il en existe des Ruby, Saphire, Emerald, Topaz, ou Cranium. Je n'en ai jamais trouvé qu'en qualité "Chilled", la plus mauvaise. J'ignore s'il est possible d'en trouver de meilleure qualité. On peut augmenter le niveau de qualité des gemmes en trouvant des Gem Shrine. Plus le niveau de la gemme est elevé, plus spectaculaire sera son effet lorsqu'elle sera enchassée dans un objet. Chaque type de gemme a un effet différent suivant le type d'objet dans lequel on l'enchasse. Ca donne toutes sortes de combinaisons qu'il serait fastidieux d'énumérer :-) Par exemple, ça peut augmenter les résistances, donner des HP supplémentaires ou les régénérer. Qui plus est, un objet dans lequel on met une gemme prend la couleur de celle-ci, c'est assez zoli :-) (Oooh le beau sabre-laser :-) ). A noter qu'une fois la gemme placée sur l'objet, on ne peut plus la retirer :-)

    *** les Mercenaires ***

    J'aborde un point qui m'a paru plutôt négligé sur les sites dédiés, mais que j'ai trouvé très sympa :-) On a désormais la possibilité, une fois une quête résolue, d'engager des mercenaires rogues au campement. Ca coûte pas très cher, et ça vous file un peu de soutien d'artillerie :-) J'ai été très agréablement surpris par les Rogues :-)
Elles vous suivent partout, mais s'arrangent pour éviter le contact avec les monstres. Vous profitez de l'xp des monstres qu'elles abattent. Elles se révèlent plutôt efficaces, bien qu'un peu fragiles. Néanmoins elles régénèrent leurs HP au fil du temps. Là où j'ai halluciné, c'est qu'elles vous suivent à travers les niveaux, mais aussi de game en game! Là où j'étais sur le cul, c'est quand ma Rogue m'a sorti comme ça d'un coup "I feel stronger now". Eh oui, elles gagnent de niveau, comme les Pokémon :-)) On se retrouve donc avec un petit toutou-Lara Croft pour nettoyer les niveaux, c'est vraiment une idée sympa, et on est tout triste quand un vilain monstre vient buter votre ch'tite Rogue entraînée avec soin ;-)
 

    *** Monstres et Niveaux ***

    Chaque Acte comporte désormais d'immenses étendues en extérieur, sur lesquelles se trouvent des donjons, parfois eux-mêmes assez grands. En extérieur, la météo est gérée, en intérieur, on a droit à de superbes effets de lumières dynamiques :-) Les screenshots ne font pas honneur à la finesse du graphisme! Bien plus sidérant, les temps de chargement sont "transparents", les niveaux s'enchaînent, on s'arrête jamais, ça c'est vraiment génial, que dis-je, démentiel! Mais vous ne me croierez pas avant de l'avoir vu de vos yeux ;-) Seulement comme ya plus de temps de chargement j'peux pas vous les montrer ;-)
    Bien entendu, les niveaux sont toujours générés aléatoirements, à quelques constantes près. Lorsqu'on termine une quête, ou qu'on ouvre une Warp gate, on n'a plus besoin de le refaire sur les games suivantes.

    Les Fallen sont de retour, accompagnés des habituels Squelettes et Zombis, mais heureusement pas mal de nouvelles bestioles font leur apparition, comme les Dark Rangers. Les Fallen ont toutes sortes d'animations et de voix marrantes, et continuent de fuir quand on bute leurs copains :-) Ils sont parfois accompagnés de Fallen Shamans, qui résuscitent les Fallens tombés. Les Boss sont toujours là, accompagnés de leur meute de copains ;-) Une nouvelle classe de monstres a également fait son apparition, les Champions, généralement en groupes de trois ou quatre. Le nom des monstres comporte une barre de vie qui permet de savoir s'ils sont à l'agonie ou si ya du soucis à se faire ;-)

    *** Multijoueur ***

    Les parties sur bnet accueillent jusqu'à huit joueurs, et, bonne surprise, ça n'a pas l'air d'influencer le lag dans les parties "closed". Euh, oui, la béta c'était du closed uniquement, c'est à dire que la partie est hébergée sur le serveur :-) Inconvénient: si le serveur lagge, la partie lagge... C'est arrivé souvent pendant le stress test, au point de rendre le jeu injouable. Enfin un stress test ça sert un peu à ça, mais faut espérer qu'on retrouvera pas ce problème à la commercialisation du jeu. En gros, les déplacements sont gérés par le PC, donc là pas de soucis, par contre les dégâts sont calculés par le serveur, donc parfois un tape un monstre, on poireaute 5 secondes, et le monstre fait "arg!" et tombe par terre :-) C'est aussi très lourd pour gérer l'inventaire :-) Néanmoins, quand ça lagge pas, c'est très très jouable... Et en plus, si on quitte la partie, elle subsiste 5 mn sur le serveur avant de disparaitre, ce qui évitera certaines déconvenues pas si rares sous Diablo 1 ;-)
    Les persos "open" sont stockés sur votre PC, comme dans Diablo 1, contrairement aux persos "open". On pourra donc s'en servir quand bnet sera en mauvaise forme ;-) Les parties sont hébergées par un host, donc là, p'tet du lag à craindre dans les parties à 8... A voir...

    Concernant les pk, les persos doivent être lvl9 minimum pour se taper dessus, et on doit auparavant déclarer son hostilité. De plus, que l'on soit tué par un monstre ou un joueur, on perd de l'or, mais pas d'équipement. L'équipement reste sur place sur votre cadavre, que vous seul pouvez piller. Donc un pk qui veut vous emmerder squattera à côté de votre matos, mais pourra jamais vous le piquer. C'est un progrès :-)
    Notons aussi l'existence d'une fenêtre de "trade" entre les joueurs, qui permet de faire des échanges sans rien poser par terre, et d'un coffre personnel dans lequel on peut mettre l'or ou l'équipement de secours.

    *** Configuration ***

    J'ai joué sur un PII 266 avec 64Mo de RAM EDO et une 3dfx Voodoo² 8Mo.
Sur ce matos, ça passe et c'est jouable, mais des fois ça rame :-) Sauf optimisation pour la version finale, je pronostique pour config idéale un PII 350.
    Niveau connection, pour monter un perso "open", vu qu'on peut jouer uniquement sur serveur, une connec permanente sera pas de trop ;-)

    *** Les Screenshots ***

- Screen 1: Combat contre des Dark Hunters dans les Cold Plains, devant un téléporteur
- Screen 2: Un boss squelette dans la crypte
- Screen 3: Blood Raven, boss dont la mort est l'objet d'une quête
- Screen 4: Un Rare Item (couleur jaune)
- Screen 5: Un Unique Item (couleur dorée)
- Screen 6: Les déboires du stress-test, regardez le nom du channel... Le jour où vous verrez Diablo Retail FRA-22, vous m'appelez ;-))
- Screen de Curufea: à droite, l'icône que vous auriez tous aimé avoir ;-)) (bouh je suis méchant :-) )
 

Merci à Blizzard d'avoir tenu compte d'une de mes 6 inscriptions :-))
Merci à tous ceux qui m'ont encouragé à faire cette page :-) (spécial merci à Pride pour sa belle tirade sur le forum de Kangooo :-) )

Vivement la version complète!!!

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